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VC的一些参数设置

本主题由 Teenits 于 2008-4-14 23:04 设置高亮

VC的一些参数设置

当你打开或新建一个包含至少一个工程的Workspace后,Visual C++的Project菜单中的“Settings…”命令就变为有效,选择它或者按下热键Alt+F7后,便可调出工程设置对话框,这里面的选项将影响整个工程的建立和调试过程,因此很重要。
  在这个对话框中,左上方的下拉列表框用于选择一种工程配置,包括有Win32 Debug、Win32 Release和All Configurations(指前两种配置一起),某些选项在不同的工程配置中有不同的缺省值。左边的树形视图给出了当前工程所有的文件及分类情况。下面我们就以Win32 Debug为例来看看与工程有关的的四个主要选项卡的各自功能与含义(一共有十个选项卡):


1、 General选项卡
  这个选项卡比较简单,可以设置连接MFC库的方式(静态或动态)。如果是动态连接,在MFC软件发布时不要忘了带上MFC的DLL。
     从上向下的第一个选项用于更改使用MFC类库的方式: DLL的方式或是静态连接。我们可以在两种方式之间进行切换。
     第二个选项用于指定在编译连接过程中生成的中间文件和输出文件的存放目录,对于调试版本来说,缺省的目录是工程下面的“Debug”子目录。
     第三个选项用于指定是否允许每种工程配置都有自己的文件依赖关系(主要指头文件),由于绝大多数工程的调试版本和发布版本都具有相同的文件依赖关系,所以通常不需要更改该选项。

2、 Debug选项卡

  Debug选项卡中是一些与调试有关的选项,由于选项比较多,它们被分成了几个类,我们可以从Category中选择不同的类别,选项卡就会切换显示出相应的选项。
  在General类别中,可以指定要调试的可执行文件名。另外三个选项可以指定用于调试的工作目录,开始调试时给程序传送的命令行参数,以及进行远程调试时可执行文件的路径。
  
3.编译器参数设置
VC6.0编译器参数的设置主要通过VC的菜单项Project->Settings->C/C++页来完成。我们可以看到这一页的最下面Project Options中的内容,一般如下:

/nologo /MDd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS"
/Fp"Debug/WritingDlgTest.pch" /Yu"stdafx.h" /Fo"Debug/" /Fd"Debug/" /FD /GZ /c

各个参数代表的意义,可以参考Msdn。比如/nologo表示编译时不在输出窗口显示这些设置(我们可以把这个参数去掉来看看效果)等等。一般我们不会直接修改这些设置,而是通过这一页最上面的Category中的各项来完成。

1) General:一些总体设置。

Warning level 用来控制警告信息,其中Level 1是最严重的级别;
Warnings as errors 将警告信息当作错误处理;那么显示的每一个警告都将会引起一个错误,这样在编译完毕后就无法启动连接器来进行连接。
Optimizations 代码优化,Optimizations用于设置代码优化方式,优化的目的主要有提高运行速度和减小程序体积两种,但有时候这两种目的是相互矛盾的。另外,在极少数情况下,不进行优化,程序能正常运行,打开了优化措施之后,程序却会出现一些莫名其妙的问题。其实这多半是程序中有潜在的错误,关闭优化措施往往只是暂时解决问题。可以在Category的Optimizations项中进行更细的设置。
Generate browse info 用以生成.sbr文件,记录类、变量等符号信息,可以在Category的Listing Files项中进行更多的设置。
Debug info 生成调试信息:
None,不产生任何调试信息(编译比较快);
Line Numbers Only,仅生成全局的和外部符号的调试信息到.OBJ文件或.EXE文件,减小目标文件的尺寸;
C 7.0- Compatible,记录调试器用到的所有符号信息到.OBJ文件和.EXE文件;
Program Database,创建.PDB文件记录所有调试信息;
Program Database for "Edit & Continue",创建.PDB文件记录所有调试信息,并且支持调试时编辑。
为了使用Visual C++的即编即调功能,必须在这里选择生成“Program Database for Edit and Continue”类型的调试信息。
Preprocessor definitions是一些预先定义的宏名。

2) C++ Language
C++ Language类别中的选项涉及到了C++语言的一些高级特性,包括有成员指针的表示方式、异常处理、运行时类型信息,一般情况下都不用改变它们。
Pointer-to-member representation 用来设置类定义/引用的先后关系:
Best-Case Always,表示在引用类之前该类肯定已经定义;
General-Purpose Always,?
Point to Any Class
Point to Single- and Multiple-Inheritance Classes
Point to Single-Inheritance Classes
Enable Exception Handling,进行同步的异常处理;
Enable Run-Time Type Information 迫使编译器增加代码在运行时进行对象类型检查;
Disable Construction Displacements 设置类构造/析构函数调用虚函数问题。

3) Code Generation
Code Generation类别中的选项涉及如何生成目标代码,
Processor 表示代码指令优化,可以为80386、80486、Pentium、Pentium Pro,或者Blend表示混合以上各种优化。
Use run-time library 用以指定程序运行时使用的运行时库,有一个原则就是,一个进程不要同时使用几个版本的运行时库。连接了单线程库就不支持多线程调用,连接了多线程库就要求创建多线程的应用程序。
Single-Threaded,单线程Release版本,静态连接LIBC.LIB库;
Debug Single-Threaded,单线程Debug版本,静态连接LIBCD.LIB库;
Multithreaded,多线程Release版本,静态连接LIBCMT.LIB库;
Debug Multithreaded,多线程Debug版本,静态连接LIBCMTD.LIB库;
Multithreaded DLL,动态连接MSVCRT.DLL库;
Debug Multithreaded DLL,动态连接MSVCRTD.DLL库。

连接了单线程库就不支持多线程调用,连接了多线程库就要求创建多线程的应用程序。

单线程: 不需要多线程调用时, 多用在DOS环境
多线程: 可以并发运行
静态库: 直接将库与程序Link, 可以脱离MFC库运行
动态库: 需要相应的DLL动态库, 程序才能运行
release版本: 正式发布时使用
debug版本: 调试阶段使用


Calling convention 可以用来设定调用约定,有三种:__cdecl、__fastcall和__stdcall。
  各种调用约定的主要区别在于:
(1)函数调用时,函数的参数是从左到右压入堆栈还是从右到左压入堆栈;
(2)在函数返回时,由函数的调用者来清理压入堆栈的参数还是由函数本身来清理;
(3)以及在编译时对函数名进行的命名修饰(可以通过Listing Files看到各种命名修饰方式)。
Struct member alignment 用以指定数据结构中的成员变量在内存中是按几字节对齐的,根据计算机数据总线的位数,不同的对齐方式存取数据的速度不一样。这个参数对数据网络传输等应用尤为重要,不是存取速度问题,而是数据位的精确定义问题,一般在程序中使用#pragma pack来指定。

4) Customize

Disable Language Extensions,表示不使用微软为标准C做的语言扩展;
Eliminate Duplicate Strings,主要用于字符串优化(将字符串放到缓充池里以节省空间),使用这个参数,使得
             char *sBuffer = "This is a character buffer";
             char *tBuffer = "This is a character buffer";
             sBuffer 和tBuffer指向的是同一块内存空间;
Enable Function-Level Linking ,告诉编译器将各个函数按打包格式编译;
Enables minimal rebuild,通过保存关联信息到.IDB文件,使编译器只对最新类定义改动过的源文件进行重编译,提高编译速度;
Enable Incremental Compilation,同样通过.IDB文件保存的信息,只重编译最新改动过的函数;
Suppress Startup Banner and Information Messages,用以控制参数是否在output窗口输出。


5) Listing Files
在Listing Files类别中,我们可以指定编译器生成浏览信息和列表文件(Listing file),前者可由浏览信息维护工具BSCMAKE生成浏览信息文件,后者则包含了C/C++源文件经过编译后对应的汇编指令。
Generate browse info 上面已经提到过。这里可以进行更多的设置。
Exclude Local Variables from Browse Info 表示是否将局部变量的信息放到.SBR文件中。
Listing file type 可以设置生成的列表信息文件的内容:
Assembly-Only Listing 仅生成汇编代码文件(.ASM扩展名);
Assembly With Machine Code 生成机器代码和汇编代码文件(.COD扩展名);
Assembly With Source Code 生成源代码和汇编代码文件(.ASM扩展名);
Assembly, Machine Code, and Source 生成机器码、源代码和汇编代码文件(.COD扩展名)。
Listing file name 生成的信息文件的路径,一般为Debug或Release目录下,生成的文件名自动取源文件的文件名。


6) Optimizations 代码优化设置。
Optimizations类别允许我们对优化措施进行更细微的控制,选择了Customize后,便可以选择进行哪几项优化,在Inline function expansion中我们可以指定对内联函数的扩展方式。
Maximize Speed 生成最快速的代码;
Minimize Size 生成最小尺寸的程序;
Customize 定制优化。定制的内容包括:
Assume No Aliasing,不使用别名(提高速度);
Assume Aliasing Across Function Calls,仅函数内部不使用别名;
Global Optimizations,全局优化,比如经常用到的变量使用寄存器保存,或者循环内的计算优化,如i = -100;while( i < 0 ){ i += x + y;}会被优化为i = -100;t = x + y;while( i < 0 ){i += t;};
Generate Intrinsic Functions,使用内部函数替换一些函数调用(提高速度);
Improve Float Consistency,浮点运算方面的优化;
Favor Small Code,程序(exe或dll)尺寸优化优先于代码速度优化;
Favo* **st Code,程序(exe或dll)代码速度优化优先于尺寸优化;
Frame-Pointer Omission,不使用帧指针,以提高函数调用速度;
Full Optimization,组合了几种参数,以生成最快的程序代码。
Inline function expansion,内联函数扩展的三种优化(使用内联可以节省函数调用的开销,加快程序速度):
Disable,不使用内联;
Only __inline,仅函数定义前有inline或__inline标记使用内联;
Any Suitable,除了inline或__inline标记的函数外,编译器"觉得"应该使用内联的函数,都使用内联。

7) Precompiled Headers 预编译头文件的设置。使用预编译可以提高重复编译的速度。VC一般将一些公共的、不大变动的头文件(比如afxwin.h等)集中放到 stdafx.h中,这一部分代码就不必每次都重新编译(除非是Rebuild All)。


8) Preprocessor 预编译处理。可以定义/解除定义一些常量。
Additional include directories,可以指定额外的包含目录,一般是相对于本项目的目录,如..\Include。

4.连接参数的设置
主要通过VC的菜单项Project->Settings->Link页来完成。我们可以看到这一页的最下面Project Options中的内容,一般如下:
/nologo /subsystem:windows /incremental:yes /pdb:"Debug/WritingDlgTest.pdb" /debug /machine:I386
/out:"Debug/WritingDlgTest.exe" /pdbtype:sept

下面我们分别来看一下Category中的各项设置。

1) General 一些总体设置。可以设置生成的文件路径、文件名;连接的库文件;
Generate debug info,生成Debug信息到.PDB文件(具体格式可以在Category->Debug中设置);
Ignore All Default Libraries,放弃所有默认的库连接;
Link Incrementally,通过生成. ILK文件实现递增式连接以提高后续连接速度,但一般这种方式下生成的文件(EXE或DLL)较大;
Generate Mapfile,生成.MAP文件记录模块相关信息;
Enable Profiling,这个参数通常与Generate Mapfile参数同时使用,而且如果产生Debug信息的话,不能用.PDB文件,而且必须用Microsoft Format。

2) Customize 这里可以进行使用程序数据库文件的设置。
选中Use program database允许使用程序数据库。
Force File Output,强制产生输出文件(EXE或DLL);
Print Progress Messages,可以将连接过程中的进度信息输出到Output窗口。

3) Debug 设置是否生成调试信息,以及调试信息的格式。
Dubug info,格式可以有Microsoft Format、COFF Format(Common Object File Format)和Both Formats三种选择;
Separate Types,表示将Debug格式信息以独立的.PDB文件存放,还是直接放在各个源文件的.PDB文件中。选中的话,表示采用后者的方式,这种方式调试启动比较快。

4) Input 这里可以指定要连接的库文件,放弃连接的库文件。还可以增加额外的库文件目录,一般是相对于本项目的目录,如..\Lib。
Force Symbol References,可以指定连接特定符号定义的库。

5) Output 
Base Addres* 可以改变程序默认的基地址(***文件默认为0*400000,*LL默认为0x10000000),操作系统装载一个程序时总是试着先从这个基地址开始。
Entry-Point Symbol可以指定程序的入口地址,一般为一个函数名(且必须采用__stdcall调用约定)。一般Win32的程序,EXE的入口为 WinMain,DLL的入口为DllEntryPoint;最好让连接器自动设置程序的入口点。
     默认情况下,通过一个C的运行时库函数来实现:控制台程序采用mainCRTStartup (或wmainCRTStartup)去调用程序的main (或wmain)函数;Windows程序采用WinMainCRTStartup (或wWinMainCRTStartup)调用程序的WinMain (或 wWinMain,必须采用__stdcall调用约定);DLL采用_DllMainCRTStartup调用DllMain函数(必须采用 __stdcall调用约定)。
Stack allocations 用以设置程序使用的堆栈大小(请使用十进制),默认为1兆字节。
Version Information 告诉连接器在EXE或DLL文件的开始部分放上版本号。


值得注意的是:
上面各个参数是大小写敏感的;
在参数后加上"-"表示该参数无效;
各个参数值选项有"*"的表示为该参数的默认值;
可以使用页右上角的"Reset"按钮来恢复该页的所有默认设置。

5.其它一些参数设置。
Project->Settings->Custom Build,
可以设置编译/连接成功后自动执行一些操作。比较有用的是,写COM时希望VC对编译通过的COM
文件自动注册,可以如下设置:
Description: Register COM
Commands: regsvr32 /s /c $(TargetPath)
echo regsvr32 exe.time > $(TargetDir)\$(TargetName).trg
Outputs: $(TargetDir)\$(TargetName).trg


Tools->Options->Directories,设置系统的Include、Library路径。
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