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排序算法全集【附C++代码】

排序算法全集【附C++代码】



排序算法是一种基本并且常用的算法。由于实际工作中处理的数量巨大,所以排序算法算法本身的速度要求很高。而一般我们所谓的算法的性能主要是指算法的复杂度,一般用O方法来表示。在后面我将给出详细的说明。

对于排序的算法我想先做一点简单的介绍,也是给这篇文章理一个提纲。
我将按照算法的复杂度,从简单到难来分析算法。
第一部分是简单排序算法,后面你将看到他们的共同点是算法复杂度为O(NN)(因为没有使用word,所以无法打出上标和下标)。
第二部分是高级排序算法,复杂度为O(Log2(N))。这里我们只介绍一种算法。另外还有几种算法因为涉及树与堆的概念,所以这里不于讨论。
第三部分类似动脑筋。这里的两种算法并不是最好的(甚至有最慢的),但是算法本身比较奇特,值得参考(编程的角度)。同时也可以让我们从另外的角度来认识这个问题。
第四部分是我送给大家的一个餐后的甜点——一个基于模板的通用快速排序。由于是模板函数可以对任何数据类型排序(抱歉,里面使用了一些论坛专家的呢称)。
 
现在,让我们开始吧:
 
一、简单排序算法
由于程序比较简单,所以没有加什么注释。所有的程序都给出了完整的运行代码,并在我的VC环境
下运行通过。因为没有涉及MFCWINDOWS的内容,所以在BORLAND C++的平台上应该也不会有什么
问题的。在代码的后面给出了运行过程示意,希望对理解有帮助。

1.冒泡法:
这是最原始,也是众所周知的最慢的算法了。他的名字的由来因为它的工作看来象是冒泡:
#include iostream.h

void BubbleSort(int pDataint Count)
{
int iTemp;
for(int i1;iCount;i++)
{
 for(int jCount-1;j>=i;j--)
 {
  if(pData[j]pData[j-1])
  {
  iTemp pData[j-1];
  pData[j-1] pData[j];
  pData[j] iTemp;
  }
 }
}
}

void main()
{
int data[] {10987654};
BubbleSort(data7);
for (int i0;i7;i++)
 cout<<data<<" ;
cout<<"\n;
}
倒序(最糟情况)
第一轮:10987-10978-10798-71098(交换3)
第二轮:71098-71089-78109(交换2)
第一轮:78109-78910(交换1)
循环次数:6
交换次数:6

其他:
第一轮:81079-81079-87109-78109(交换2)
第二轮:78109-78109-78109(交换0)
第一轮:78109-78910(交换1)
循环次数:6
交换次数:3

上面我们给出了程序段,现在我们分析它:这里,影响我们算法性能的主要部分是循环和交换,
显然,次数越多,性能就越差。从上面的程序我们可以看出循环的次数是固定的,为1+2+...+n-1
写成公式就是1/2(n-1)n
现在注意,我们给出O方法的定义

若存在一常量K和起点n0,使当n>=n0时,有f(n)<=Kg(n),则f(n) O(g(n))。(呵呵,不要说没
学好数学呀,对于编程数学是非常重要的!!!)

现在我们来看1/2(n-1)n,当K1/2n01g(n)nn时,1/2(n-1)n<=1/2nnKg(n)。所以f(n)
O(g(n))O(nn)。所以我们程序循环的复杂度为O(nn)
再看交换。从程序后面所跟的表可以看到,两种情况的循环相同,交换不同。其实交换本身同数据源的
有序程度有极大的关系,当数据处于倒序的情况时,交换次数同循环一样(每次循环判断都会交换),
复杂度为O(nn)。当数据为正序,将不会有交换。复杂度为O(0)。乱序时处于中间状态。正是由于这样的
原因,我们通常都是通过循环次数来对比算法。


2.交换法:
交换法的程序最清晰简单,每次用当前的元素一一的同其后的元素比较并交换。
#include iostream.h
void ExchangeSort(int pDataint Count)
{
int iTemp;
for(int i0;iCount-1;i++)
{
 for(int ji+1;jCount;j++)
 {
  if(pData[j]pData)
  {
  iTemp pData;
  pData pData[j];
  pData[j] iTemp;
  }
 }
}
}

void main()
{
int data[] {10987654};
ExchangeSort(data7);
for (int i0;i7;i++)
 cout<<data<<" ;
cout<<"\n;
}
倒序(最糟情况)
第一轮:10987-91087-81097-71098(交换3)
第二轮:71098-79108-78109(交换2)
第一轮:78109-78910(交换1)
循环次数:6
交换次数:6

其他:
第一轮:81079-81079-71089-71089(交换1)
第二轮:71089-78109-78109(交换1)
第一轮:78109-78910(交换1)
循环次数:6
交换次数:3

从运行的表格来看,交换几乎和冒泡一样糟。事实确实如此。循环次数和冒泡一样
也是1/2(n-1)n,所以算法的复杂度仍然是O(nn)。由于我们无法给出所有的情况,所以
只能直接告诉大家他们在交换上面也是一样的糟糕(在某些情况下稍好,在某些情况下稍差)。

3.选择法:
现在我们终于可以看到一点希望:选择法,这种方法提高了一点性能(某些情况下)
这种方法类似我们人为的排序习惯:从数据中选择最小的同第一个值交换,在从省下的部分中
选择最小的与第二个交换,这样往复下去。
#include iostream.h
void SelectSort(int pDataint Count)
{
int iTemp;
int iPos;
for(int i0;iCount-1;i++)
{
 iTemp pData;
 iPos i;
 for(int ji+1;jCount;j++)
 {
  if(pData[j]iTemp)
  {
  iTemp pData[j];
  iPos j;
  }
 }
 pData[iPos] pData;
 pData iTemp;
}
}

void main()
{
int data[] {10987654};
SelectSort(data7);
for (int i0;i7;i++)
 cout<<data<<" ;
cout<<"\n;
}
倒序(最糟情况)
第一轮:10987-(iTemp9)10987-(iTemp8)10987-(iTemp7)79810(交换1)
第二轮:79810-79810(iTemp8)-(iTemp8)78910(交换1)
第一轮:78910-(iTemp9)78910(交换0)
循环次数:6
交换次数:2

其他:
第一轮:81079-(iTemp8)81079-(iTemp7)81079-(iTemp7)71089(交换1)
第二轮:71089-(iTemp8)71089-(iTemp8)78109(交换1)
第一轮:78109-(iTemp9)78910(交换1)
循环次数:6
交换次数:3
遗憾的是算法需要的循环次数依然是1/2(n-1)n。所以算法复杂度为O(nn)
我们来看他的交换。由于每次外层循环只产生一次交换(只有一个最小值)。所以f(n)<=n
所以我们有f(n)O(n)。所以,在数据较乱的时候,可以减少一定的交换次数。


4.插入法:
插入法较为复杂,它的基本工作原理是抽出牌,在前面的牌中寻找相应的位置插入,然后继续下一张
#include iostream.h
void InsertSort(int pDataint Count)
{
int iTemp;
int iPos;
for(int i1;iCount;i++)
{
 iTemp pData;
 iPos i-1;
 while((iPos>=0) && (iTemppData[iPos]))
 {
  pData[iPos+1] pData[iPos];
  iPos--;
 }
 pData[iPos+1] iTemp;
}
}

void main()
{
int data[] {10987654};
InsertSort(data7);
for (int i0;i7;i++)
 cout<<data<<" ;
cout<<"\n;
}

倒序(最糟情况)
第一轮:10987-91087(交换1)(循环1)
第二轮:91087-89107(交换1)(循环2)
第一轮:89107-78910(交换1)(循环3)
循环次数:6
交换次数:3

其他:
第一轮:81079-81079(交换0)(循环1)
第二轮:81079-78109(交换1)(循环2)
第一轮:78109-78910(交换1)(循环1)
循环次数:4
交换次数:2

上面结尾的行为分析事实上造成了一种假象,让我们认为这种算法是简单算法中最好的,其实不是,
因为其循环次数虽然并不固定,我们仍可以使用O方法。从上面的结果可以看出,循环的次数f(n)<=
1/2n(n-1)<=1/2nn。所以其复杂度仍为O(nn)(这里说明一下,其实如果不是为了展示这些简单
排序的不同,交换次数仍然可以这样推导)。现在看交换,从外观上看,交换次数是O(n)(推导类似
选择法),但我们每次要进行与内层循环相同次数的‘=’操作。正常的一次交换我们需要三次‘=’
而这里显然多了一些,所以我们浪费了时间。

最终,我个人认为,在简单排序算法中,选择法是最好的。


二、高级排序算法:
高级排序算法中我们将只介绍这一种,同时也是目前我所知道(我看过的资料中)的最快的。
它的工作看起来仍然象一个二叉树。首先我们选择一个中间值middle程序中我们使用数组中间值,然后
把比它小的放在左边,大的放在右边(具体的实现是从两边找,找到一对后交换)。然后对两边分别使
用这个过程(最容易的方法——递归)。

1.快速排序:
#include iostream.h

void run(int pDataint leftint right)
{
int ij;
int middleiTemp;
i left;
j right;
middle pData[(left+right)/2]; //求中间值
do{
 while((pDatamiddle) && (iright))//从左扫描大于中值的数
  i++;  
 while((pData[j]middle) && (jleft))//从右扫描大于中值的数
  j--;
 if(i<=j)//找到了一对值
 {
  //交换
  iTemp pData;
  pData pData[j];
  pData[j] iTemp;
  i++;
  j--;
 }
}while(i<=j);//如果两边扫描的下标交错,就停止(完成一次)

//当左边部分有值(leftj),递归左半边
if(leftj)
 run(pDataleftj);
//当右边部分有值(righti),递归右半边
if(righti)
 run(pDatairight);
}

void QuickSort(int pDataint Count)
{
run(pData0Count-1);
}

void main()
{
int data[] {10987654};
QuickSort(data7);
for (int i0;i7;i++)
 cout<<data<<" ;
cout<<"\n;
}

这里我没有给出行为的分析,因为这个很简单,我们直接来分析算法:首先我们考虑最理想的情况
1.数组的大小是2的幂,这样分下去始终可以被2整除。假设为2k次方,即klog2(n)
2.每次我们选择的值刚好是中间值,这样,数组才可以被等分。
第一层递归,循环n次,第二层循环2(n/2)......
所以共有n+2(n/2)+4(n/4)+...+n(n/n) n+n+n+...+nknlog2(n)n
所以算法复杂度为O(log2(n)n)
其他的情况只会比这种情况差,最差的情况是每次选择到的middle都是最小值或最大值,那么他将变
成交换法(由于使用了递归,情况更糟)。但是你认为这种情况发生的几率有多大??呵呵,你完全
不必担心这个问题。实践证明,大多数的情况,快速排序总是最好的。
如果你担心这个问题,你可以使用堆排序,这是一种稳定的O(log2(n)n)算法,但是通常情况下速度要慢
于快速排序(因为要重组堆)。

三、其他排序
1.双向冒泡:
通常的冒泡是单向的,而这里是双向的,也就是说还要进行反向的工作。
代码看起来复杂,仔细理一下就明白了,是一个来回震荡的方式。
写这段代码的作者认为这样可以在冒泡的基础上减少一些交换(我不这么认为,也许我错了)。
反正我认为这是一段有趣的代码,值得一看。
#include iostream.h
void Bubble2Sort(int pDataint Count)
{
int iTemp;
int left 1;
int right Count -1;
int t;
do
{
 //正向的部分
 for(int iright;i>=left;i--)
 {
  if(pDatapData[i-1])
  {
  iTemp pData;
  pData pData[i-1];
  pData[i-1] iTemp;
  t i;
  }
 }
 left t+1;

 //反向的部分
 for(ileft;iright+1;i++)
 {
  if(pDatapData[i-1])
  {
  iTemp pData;
  pData pData[i-1];
  pData[i-1] iTemp;
  t i;
  }
 }
 right t-1;
}while(left<=right);
}

void main()
{
int data[] {10987654};
Bubble2Sort(data7);
for (int i0;i7;i++)
 cout<<data<<" ;
cout<<"\n;
}


2.SHELL排序
这个排序非常复杂,看了程序就知道了。
首先需要一个递减的步长,这里我们使用的是9531(最后的步长必须是1)。
工作原理是首先对相隔9-1个元素的所有内容排序,然后再使用同样的方法对相隔5-1个元素的排序
以次类推。
#include iostream.h
void ShellSort(int pDataint Count)
{
int step[4];
step[0] 9;
step[1] 5;
step[2] 3;
step[3] 1;

int iTemp;
int ksw;
for(int i0;i4;i++)
{
 k step;
 s -k;
 for(int jk;jCount;j++)
 {
  iTemp pData[j];
  w j-k;//求上step个元素的下标
  if(s ==0)
  {
  s -k;
  s++;
  pData[s] iTemp;
  }
  while((iTemppData[w]) && (w>=0) && (w<=Count))
  {
  pData[w+k] pData[w];
  w w-k;
  }
  pData[w+k] iTemp;
 }
}
}

void main()
{
int data[] {10987654321-10-1};
ShellSort(data12);
for (int i0;i12;i++)
 cout<<data<<" ;
cout<<"\n;
}
呵呵,程序看起来有些头疼。不过也不是很难,把s==0的块去掉就轻松多了,这里是避免使用0
步长造成程序异常而写的代码。这个代码我认为很值得一看。
这个算法的得名是因为其发明者的名字D.L.SHELL。依照参考资料上的说法:“由于复杂的数学原因
避免使用2的幂次步长,它能降低算法效率。”另外算法的复杂度为n1.2次幂。同样因为非常复杂并
“超出本书讨论范围”的原因(我也不知道过程),我们只有结果了。


四、基于模板的通用排序:
这个程序我想就没有分析的必要了,大家看一下就可以了。不明白可以在论坛上问。
MyData.h文件
///////////////////////////////////////////////////////
class CMyData
{
public:
CMyData(int Indexchar strData);
CMyData();
virtual ~CMyData();

int m_iIndex;
int GetDataSize(){ return m_iDataSize; };
const char GetData(){ return m_strDatamember; };
//这里重载了操作符:
CMyData& operator (CMyData &SrcData);
bool operator (CMyData& data );
bool operator (CMyData& data );

private:
char m_strDatamember;
int m_iDataSize;
};
////////////////////////////////////////////////////////

MyData.cpp文件
////////////////////////////////////////////////////////
CMyData::CMyData():
m_iIndex(0)
m_iDataSize(0)
m_strDatamember(NULL)
{
}

CMyData::~CMyData()
{
if(m_strDatamember ! NULL)
 delete[] m_strDatamember;
m_strDatamember NULL;
}

CMyData::CMyData(int Indexchar strData):
m_iIndex(Index)
m_iDataSize(0)
m_strDatamember(NULL)
{
m_iDataSize strlen(strData);
m_strDatamember new char[m_iDataSize+1];
strcpy(m_strDatamemberstrData);
}

CMyData& CMyData::operator (CMyData &SrcData)
{
m_iIndex SrcData.m_iIndex;
m_iDataSize SrcData.GetDataSize();
m_strDatamember new char[m_iDataSize+1];
strcpy(m_strDatamemberSrcData.GetData());
return this;
}

bool CMyData::operator (CMyData& data )
{
return m_iIndexdata.m_iIndex;
}

bool CMyData::operator (CMyData& data )
{
return m_iIndexdata.m_iIndex;
}
///////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////////////////////////////////////////
//主程序部分
#include iostream.h
#include MyData.h

template class T
void run(T pDataint leftint right)
{
int ij;
T middleiTemp;
i left;
j right;
//下面的比较都调用我们重载的操作符函数
middle pData[(left+right)/2]; //求中间值
do{
 while((pDatamiddle) && (iright))//从左扫描大于中值的数
  i++;  
 while((pData[j]middle) && (jleft))//从右扫描大于中值的数
  j--;
 if(i<=j)//找到了一对值
 {
  //交换
  iTemp pData;
  pData pData[j];
  pData[j] iTemp;
  i++;
  j--;
 }
}while(i<=j);//如果两边扫描的下标交错,就停止(完成一次)

//当左边部分有值(leftj),递归左半边
if(leftj)
 run(pDataleftj);
//当右边部分有值(righti),递归右半边
if(righti)
 run(pDatairight);
}

template class T
void QuickSort(T pDataint Count)
{
run(pData0Count-1);
}

void main()
{
CMyData data[] {
 CMyData(8,"xulion)
 CMyData(7,"sanzoo)
 CMyData(6,"wangjun)
 CMyData(5,"VCKBASE)
 CMyData(4,"jacky2000)
 CMyData(3,"cwally)
 CMyData(2,"VCUSER)
 CMyData(1,"isdong)
};
QuickSort(data8);
for (int i0;i8;i++)
 cout<<data.m_iIndex<<" "<<data.GetData()<<"\n;
cout<<"\n;
网络对每个人都是平等的,没有高低贵贱,没有美丑贫富,每个人都可以自由的张扬他梦想的灵魂,可以狂笑,可以呐喊,也可以哭泣..

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