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快速排序(Quick Sort)详解代码、例程

快速排序(Quick Sort)详解代码、例程

概述

快速排序(Quick Sort)是一种有效的排序算法。虽然算法在最坏的情况下运行时间为O(n^2),但由于平均运行时间为O(nlogn),并且在内存使用、程序实现复杂性上表现优秀,尤其是对快速排序算法进行随机化的可能,使得快速排序在一般情况下是最实用的排序方法之一。
快速排序被认为是当前最优秀的内部排序方法。
实现

快速排序的实现基于分治法,具体分为三个步骤。假设待排序的序列为L[m..n]。
分解:序列L[m .. n]被划分成两个可能为空的子序列L[m .. pivot-1]和L[pivot+1 .. n],使L[m .. pivot-1]的每个元素均小于或等于L[pivot],同时L[pivot+1.. n]的每个元素均大于L[pivot]。其中L[pivot]称为这一趟分割中的主元(也称为枢轴、支点)。
解决:通过递归调用快速排序,对子序列L[m .. pivot-1]和L[pivot+1 .. r]排序。
合并:由于两个子序列是就地排序的,所以对它们的合并不需要操作,整个序列L[m .. n]已排好序。
性质

内部排序
快速排序是一种内部排序方法。也就是说快速排序的排序对象是读入内存的数据
比较排序
快速排序确定元素位置的方法基于元素之间关键字大小的比较。
所有基于比较方法的排序方法的时间下界不会低于O(nlgn)。这个结论的具体证明,请参考有关算法的书籍,例如《算法导论》第8章。
快速排序在理想情况下,能严格地达到O(nlgn)的下界。一般情况下,快速排序与随机化快速排序的平均情况性能都达到了O(nlgn)。
不稳定性
快速排序是一种不稳定的排序方法。简单地说,元素a1, a2的关键字有a1.key=a2.key,则不稳定的排序方法不能保证a1, a2在排序后维持原来的位置先后关系。
原地排序
在排序的具体操作过程中,除去程序运行实现的空间消费(例如递归栈),快速排序算法只需消耗确定数量的空间(即S(1),常数级空间)。
这个性质的意义,在于在内存空间受到限制的系统(例如MCU)中,快速排序也能够很好地工作。
时空复杂度

快速排序每次将待排序数组分为两个部分,在理想状况下,每一次都将待排序数组划分成等长两个部分,则需要logn次划分。
而在最坏情况下,即数组已经有序或大致有序的情况下,每次划分只能减少一个元素,快速排序将不幸退化为冒泡排序,所以快速排序时间复杂度下界为O(nlogn),最坏情况为O(n^2)。在实际应用中,快速排序的平均时间复杂度为O(nlogn)。
快速排序在对序列的操作过程中只需花费常数级的空间。空间复杂度S(1)。
但需要注意递归栈上需要花费最少logn 最多n的空间。
随机化算法

快速排序的最坏情况基于每次划分对主元的选择。基本的快速排序选取第一个元素作为主元。这样在数组已经有序的情况下,每次划分将得到最坏的结果。一种比较常见的优化方法是随机化算法,即随机选取一个元素作为主元。这种情况下虽然最坏情况仍然是O(n^2),但最坏情况不再依赖于输入数据,而是由于随机函数取值不佳。实际上,随机化快速排序得到理论最坏情况的可能性仅为1/(2^n)。所以随机化快速排序可以对于绝大多数输入数据达到O(nlogn)的期望时间复杂度。一位前辈做出了一个精辟的总结:“随机化快速排序可以满足一个人一辈子的人品需求。”
随机化快速排序的唯一缺点在于,一旦输入数据中有很多的相同数据,随机化的效果将直接减弱。对于极限情况,即对于n个相同的数排序,随机化快速排序的时间复杂度将毫无疑问的降低到O(n^2)。
减少递归栈使用的优化

快速排序的实现需要消耗递归栈的空间,而大多数情况下都会通过使用系统递归栈来完成递归求解。在元素数量较大时,对系统栈的频繁存取会影响到排序的效率
一种常见的办法是设置一个阈值,在每次递归求解中,如果元素总数不足这个阈值,则放弃快速排序,调用一个简单的排序过程完成该子序列的排序。这样的方法减少了对系统递归栈的频繁存取,节省了时间的消费。
一般的经验表明,阈值取一个较小的值,排序算法采用选择、插入等紧凑、简洁的排序。一个可以参考的具体方案:阈值T=10,排序算法用选择排序。
阈值不要太大,否则省下的存取系统栈的时间,将会被简单排序算法较多的时间花费所抵消。
另一个可以参考的方法,是自行建栈模拟递归过程。但实际经验表明,收效明显不如设置阈值。
C++例程

以下是一个用C++编写的快速排序程序。虽然C标准库中提供了快速排序,但作为快速排序的介绍,原理程序的代码更加有助于对快速排序运行过程的分析。
在这个例程中,对于数组x[]的0~n-1号元素的排序,初始调用为:quicksort(x, 0, n-1);
int quicksort_partition(int L[], int Lbb, int Ubb)
{
//随机化
int iRndPivID;
srand(unsigned(time(0)));
iRndPivID = (rand() % (Ubb - Lbb + 1)) + Lbb;
swap(L[iRndPivID], L[Ubb]);
//快排
int iPivValue;
int i;
int iPivPos;
iPivValue = L[Ubb];
iPivPos = Lbb - 1;
for (i=Lbb; i<=Ubb-1; i++)
{
if (L[ i ] <= iPivValue)
{
iPivPos++;
swap(L[iPivPos], L[ i ]);
}
}
iPivPos++;
swap(L[iPivPos], L[Ubb]);
return iPivPos;
}
void quicksort(int L[], int Lbb, int Ubb)
{
int iPiv;
if (Lbb < Ubb)
{
iPiv = quicksort_partition(L, Lbb, Ubb);
quicksort(L, Lbb, iPiv - 1);
quicksort(L, iPiv + 1, Ubb);
}
return;
}
使用C++标准库的快速排序函数

C++的标准库stdlib.h中提供了快速排序函数。
请在使用前加入对stdlib.h的引用:#include <cstdlib> 或 #include <stdlib.h>
qsort(void* base, size_t num, size_t width, int(*)compare(const void* elem1, const void* elem2))
参数表
*base: 待排序的元素(数组,下标0起)。
num: 元素的数量。
width: 每个元素的内存空间大小(以字节为单位)。可用sizeof()测得。
int(*)compare: 指向一个比较函数。*elem1 *elem2: 指向待比较的数据。
比较函数的返回值
返回值是int类型,确定elem1与elem2的相对位置。
elem1在elem2右侧返回正数,elem1在elem2左侧返回负数。
控制返回值可以确定升序/降序。
一个升序排序的例程:
int Compare(const void *elem1, const void *elem2)
{
return *((int *)(elem1)) - *((int *)(elem2));
}
int main()
{
int a[100];
qsort(a, 100, sizeof(int), Compare);
return 0;
}
PASCAL例程

1. 基本思想:
  在当前无序区R[1..H]中任取一个数据元素作为比较的"基准"(不妨记为X),用此基准将当前无序区划分为左右两个较小的无序区:R[1..I- 1]和R[I+1..H],且左边的无序子区中数据元素均小于等于基准元素,右边的无序子区中数据元素均大于等于基准元素,而基准X则位于最终排序的位置上,即R[1..I-1]≤X.Key≤R[I+1..H](1≤I≤H),当R[1..I-1]和R[I+1..H]均非空时,分别对它们进行上述的划分过程,直至所有无序子区中的数据元素均已排序为止。
2. 排序过程:
【示例】:
初始关键字 [49 38 65 97 76 13 27 49]
第一次交换后 [27 38 65 97 76 13 49 49]
第二次交换后 [27 38 49 97 76 13 65 49]
J向左扫描,位置不变,第三次交换后 [27 38 13 97 76 49 65 49]
I向右扫描,位置不变,第四次交换后 [27 38 13 49 76 97 65 49]
J向左扫描 [27 38 13 49 76 97 65 49]
(一次划分过程)
初始关键字 [49 38 65 97 76 13 27 49]
一趟排序之后 [27 38 13] 49 [76 97 65 49]
二趟排序之后 [13] 27 [38] 49 [49 65]76 [97]
三趟排序之后 13 27 38 49 49 [65]76 97
最后的排序结果 13 27 38 49 49 65 76 97
各趟排序之后的状态
Procedure Parttion(Var R : FileType; L, H : Integer; Var I : Integer);
//对无序区R[1,H]做划分,I给以出本次划分后已被定位的基准元素的位置 //
Begin
  I := 1; J := H; X := R[I] ;//初始化,X为基准//
  Repeat
    While (R[J] >= X) And (I < J) Do
      begin
       J := J - 1 //从右向左扫描,查找第1个小于 X的元素//
       If I < J Then //已找到R[J] 〈X//
         begin
          R[I] := R[J]; //相当于交换R[I]和R[J]//
          I := I + 1
         end;
       While (R[I] <= X) And (I < J) Do
          I := I + 1 //从左向右扫描,查找第1个大于 X的元素///
      end;
If I < J Then //已找到R[I] > X //
       begin         R[J] := R[I]; //相当于交换R[I]和R[J]//
        J := J - 1
       end
  Until I = J;
  R[I] := X //基准X已被最终定位//
End; //Parttion //
Procedure QuickSort(Var R :FileType; S,T: Integer); //对R[S..T]快速排序//
Begin
  If S < T Then //当R[S..T]为空或只有一个元素是无需排序//
    begin
      Partion(R, S, T, I); //对R[S..T]做划分//
      QuickSort(R, S, I-1);//递归处理左区间R[S,I-1]//
      QuickSort(R, I+1,T);//递归处理右区间R[I+1..T] //
    end;
End; //QuickSort//
网络对每个人都是平等的,没有高低贵贱,没有美丑贫富,每个人都可以自由的张扬他梦想的灵魂,可以狂笑,可以呐喊,也可以哭泣..

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