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C#动态调用C++编写的DLL函数

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C#动态调用C++编写的DLL函数

                   


            [C#动态调用C++编写的DLL函数]

        by jingzhongrong  2008-05-08


动态加载DLL需要使用Windows API函数:LoadLibraryGetProcAddress以及FreeLibrary。我们可以使用DllImportC#中使用这三个函数。

[DllImport("Kernel32")]

public static extern int GetProcAddress(int handle, String funcname);


[DllImport("Kernel32")]

public static extern int LoadLibrary(String funcname);


[DllImport("Kernel32")]

public static extern int FreeLibrary(int handle);

当我们在C++中动态调用Dll中的函数时,我们一般的方法是:
假设DLL中有一个导出函数,函数原型如下:
BOOL __stdcall foo(Object &object, LPVOID lpReserved);

1、首先定义相应的函数指针
typedef BOOL (__stdcall *PFOO)(Object &object, LPVOID lpReserved);

2、调用LoadLibrary加载dll
HINSTANCE hInst = ::LoadLibraryW(dllFileName);

3、调用GetProcAddress函数获取要调用函数的地址
PFOO foo = (PFOO)GetProcAddress(hInst,"foo");
if(foo == NULL)
{
    FreeLibrary(hInst);
    return false;
}

4、调用foo函数:
BOOL bRet = foo(object,(LPVOID)NULL);

5、使用完后应释放DLL
FreeLibrary(hInst);

那么在C#中应该怎么做呢?方法基本上一样,我们使用委托来代替C++的函数指针,通过.NET Framework 2.0新增的函数GetDelegateForFunctionPointer来得到一个委托的实例:

下面封装了一个类,通过该类我们就可以在C#中动态调用Dll中的函数了:

public class DLLWrapper

{

    ///<summary>

    /// API LoadLibrary

    ///</summary>

    [DllImport("Kernel32")]

    public static extern int LoadLibrary(String funcname);


    ///<summary>

    /// API GetProcAddress

    ///</summary>

    [DllImport("Kernel32")]

    public static extern int GetProcAddress(int handle, String funcname);


    ///<summary>

    /// API FreeLibrary

    ///</summary>

    [DllImport("Kernel32")]

    public static extern int FreeLibrary(int handle);


    ///<summary>

    ///通过非托管函数名转换为对应的委托, by jingzhongrong

    ///</summary>

    ///<param name="dllModule">通过LoadLibrary获得的DLL句柄</param>

    ///<param name="functionName">非托管函数名</param>

    ///<param name="t">对应的委托类型</param>

    ///<returns>委托实例,可强制转换为适当的委托类型</returns>

    public static Delegate GetFunctionAddress(int dllModule, string functionName, Type t)

    {

       int address = GetProcAddress(dllModule, functionName);

       if (address == 0)

           return null;

       else

           return Marshal.GetDelegateForFunctionPointer(new IntPtr(address), t);

    }


    ///<summary>

    ///将表示函数地址的IntPtr实例转换成对应的委托, by jingzhongrong

    ///</summary>

    public static Delegate GetDelegateFromIntPtr(IntPtr address, Type t)

    {

       if (address == IntPtr.Zero)

           return null;

       else

           return Marshal.GetDelegateForFunctionPointer(address, t);

    }


    ///<summary>

    ///将表示函数地址的int转换成对应的委托,by jingzhongrong

    ///</summary>

    public static Delegate GetDelegateFromIntPtr(int address, Type t)

    {

       if (address == 0)

           return null;

       else

           return Marshal.GetDelegateForFunctionPointer(new IntPtr(address), t);

    }

}

通过这个类,我们这样调用DLL

1、声明相应的委托(正确声明很重要,否则不能调用成功,后面有详细介绍)。

2、加载DLL
int hModule = DLLWrapper.LoadLibrary(dllFilePath);

if (hModule == 0)

    return false;

3、获取相应的委托实例:

FOO foo = (FOO)DLLWrapper.GetFunctionAddress(hModule, "foo", typeof(FOO));

if (foo == null)

{

    DLLWrapper.FreeLibrary(hModule);

    return false;

}

4、调用函数:
foo(...);

5.NET并不能自动释放动态加载的DLL,因此我们在使用完DLL后应该自己释放DLL
DLLWrapper.FreeLibrary(hModule);

下面我们将就委托应如何声明进行相应的讨论,在实际操作过程中,我发现使用DllImport方法和动态调用方法两者在C#中对DLL中函数原型的声明是有些区别的,下面我介绍动态调用中委托的声明:

1、首先应该注意的是,C++中的类型和C#中类型的对应关系,比如C++中的long应该对应C#中的Int32而不是long,否则将导致调用结果出错。

2、结构的声明使用StructLayout对结构的相应布局进行设置,具体的请查看MSDN:

使用LayoutKind指定结构中成员的布局顺序,一般可以使用Sequential

    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]

    struct StructVersionInfo

    {

       public int MajorVersion;

       public int MinorVersion;

    }
另外,如果单独使用内部类型没有另外使用到字符串、结构、类,可以将结构在C#中声明为class

    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]

    class StructVersionInfo

    {

       public int MajorVersion;

       public int MinorVersion;

    }

对应C++中的声明:

    typedef struct _VERSION_INFO

    {

        int MajorVersion;

        int MinorVersion;

    } VERSION_INFO, *PVERSION_INFO;

如果结构中使用到了字符串,最好应指定相应的字符集:

[StructLayout(LayoutKind.Sequential,CharSet=CharSet.Unicode)]

部分常用的声明对应关系(在结构中):
C++:字符串数组

wchar_t Comments[120];

C#

    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 120)]

    public string Comments;


C++:结构成员

    VERSION_INFO ver;

C#


publicStructVersionInfo ver;


C++:函数指针声明


PFOO pFoo; //具体声明见文章前面部分

C#:


publicIntPtr pFoo; //也可以为 public int pFoo;

        //不同的声明方法可以使用上面DLLWrapper类的相应函数获取对应的委托实例


如果在结构中使用到了union,那么可以使用FieldOffset指定具体位置。


3、委托的声明:


C++编写的DLL函数需要通过指针传出将一个结构:如以下声明:


void getVersionInfo(VERSION_INFO *ver);

对于在C#中声明为class的结构(当VERSION_INFO声明为class


delegate voidgetVersionInfo(VERSION_INFO ver);

如果结构声明为struct,那么应该使用如下声明:


delegate voidgetVersionInfo(refVERSION_INFO ver);

注意:应该使用ref关键字。



如果DLL函数需要传入一个字符串,比如这样:

    BOOL __stdcall jingzhongrong1(const wchar_t* lpFileName, int* FileNum);

那么使用委托来调用函数的时候应该在C#中如下声明委托:

    delegate bool jingzhongrong1(

       [MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)]String FileName,

       ref int FileNum);

注意:应该使用[MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)]String进行声明。



如果要在DLL函数中传出一个字符串,比如这样:

    void __stdcall jingzhongrong2(

    wchar_t* lpFileName, //要传出的字符串

    int* Length);

那么我们如下声明委托:

    //使用委托从非托管函数的参数中传出的字符串,

    //应该这样声明,并在调用前为StringBuilder预备足够的空间

    delegate void jingzhongrong2(

       [MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] StringBuilder lpFileName,

       ref int Length,

    );

在使用函数前,应先为StringBuilder声明足够的空间用于存放字符串:


StringBuilder fileName = new StringBuilder(FileNameLength);

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