CPP 2008-10-1 20:20
STL map常用操作简介
[b]1。目录 [/b]
[list=1][*]map简介[*]map的功能[*]使用map[*]在map中插入元素[*]查找并获取map中的元素[*]从map中删除元素[/list][b]2。map简介 [/b]
map是一类[color=red]关联式容器[/color]。它的特点是[color=#9bbb59]增加和删除节点对迭代器的影响很小[/color],除了那个操作节点,对其他的节点都没有什么影响。对于迭代器来说,可以修改实值,而不能修改key。
[b]3。map的功能 [/b]
[list=1][*]自动建立Key - value的对应。key 和 value可以是任意你需要的类型。[*]根据key值快速查找记录,查找的复杂度基本是Log(N),如果有1000个记录,最多查找10次,1,000,000个记录,最多查找20次。[*]快速插入Key - Value 记录。[*]快速删除记录[*]根据Key 修改value记录。[*]遍历所有记录。[/list][b]4。使用map [/b]
使用map得包含map类所在的头文件
#include <map> //注意,STL头文件没有扩展名.h
map对象是模板类,需要关键字和存储对象两个模板参数:
std:map<int, string> personnel;
这样就定义了一个用int作为索引,并拥有相关联的指向string的指针.
为了使用方便,可以对模板类进行一下类型定义,
typedef map<int, CString> UDT_MAP_INT_CSTRING;
UDT_MAP_INT_CSTRING enumMap;
[b]5。在map中插入元素 [/b]
改变map中的条目非常简单,因为map类已经对[]操作符进行了重载
enumMap[1] = "One";
enumMap[2] = "Two";
.....
这样非常直观,但存在一个性能的问题。[color=#9bbb59]插入2时,先在enumMap中查找主键为2的项,没发现,然后将一个新的对象插入enumMap,键是2,值是一个空字符串,插入完成后,将字符串赋为"Two"[/color]; 该方法会将每个值都赋为缺省值,然后再赋为显示的值,如果元素是类对象,则开销比较大。我们可以用以下方法来避免开销:
enumMap.[color=#f79646]insert[/color](map<int, CString> :: value_type(2, "Two"))
[b]6。查找并获取map中的元素 [/b]
下标操作符给出了获得一个值的最简单方法:
CString tmp = enumMap[2];
但是,[color=#948a54]只有当map中有这个键的实例时才对[/color],否则会自动插[color=#548dd4]入一个实例,值为初始化值[/color]。
我们可以使用Find()和Count()方法来发现一个键是否存在。
查找map中是否包含某个关键字条目用[color=#f79646]find()[/color]方法,传入的参数是要查找的key,在这里需要提到的是begin()和end()两个成员,分别代表map对象中第一个条目和最后一个条目,这两个数据的类型是iterator.
int nFindKey = 2; //要查找的Key
//定义一个条目变量(实际是指针)
UDT_MAP_INT_CSTRING::iterator it= enumMap.find(nFindKey);
if(it == enumMap.end()) {
//没找到
}
else {
//找到
}
通过map对象的方法获取的iterator数据类型是一个std::pair对象,包括两个数据 iterator->first 和 iterator->second 分别代表关键字和存储的数据
[b]7。从map中删除元素 [/b]
移除某个map中某个条目用[color=#f79646]erase()[/color]
该成员方法的定义如下
[list=1][*]iterator erase(iterator it); //通过一个条目对象删除[*]iterator erase(iterator first, iterator last); //删除一个范围[*]size_type erase(const Key& key); //通过关键字删除[/list][color=#f79646]clear()[/color]就相当于 enumMap.erase(enumMap.begin(), enumMap.end());